这边补个Day2 Q A环节的一些情报
惯例的会选一些问题出来。CY选的我挑游戏内的问题翻出来, 有需要的看对哪个主题有兴趣我在补。但我想大家比较关心的是中村提的问题⋯⋯
CY选的问题有疫情下的营运、吉他哥名字的由来、剧情活动的主题、不同版本的角色
活动恆常化的部分生放情报有说明,东山说自己恆常化的活动有时候会推迟之后就忘记,另外木村也说恆常化活动太多新手也会疑惑该做哪些好,有举例狼狗武就是以武勋交换而不是战斗掉落。
古战场和勋章活动的部分,古战场一样大约一年5~6次,勋章大约3次左右。
中村的问题关于新转世旧转世的简易探索还有角色调整的基準
新转世的部分是有关于转世武器全达成大约要多久还有追加的武器栏(转世编成下方的EX武器栏)。
以贤者全部做完并且旧转世也有在跑的情况下来说大约一个月左右可以弄出一把。
比较麻烦的ニューワールドクォーツ(紫色可换的)预定会设定在古战场箱里。
另外有提到每区的王每天第一只设定较弱是为了让人好通关。
新转世的追加武器栏有询问说可否用在一般的编成,但因为要应用在一般编成的话要考虑的部分太多所以目前只在新转世适用。
旧转世的简易探索是关于稀有物品的掉落木村说有在进行中,会掉フラグメンド(红绿蓝像力场的那个)之类的物品。
另外在一般编成中会出现EX转世编成是BUG,正常来说是不会出现的,虽然会花点时间但有在对应中。
角色调整基準的部分福原是说一开始是以角色新旧顺序,现在多了限角、剧情活动解放以及配合古战场属性等基準所以没办法断定是以哪种为主。
加藤的问题是关于V2之后的出现以及V2的FA
主要是问说V2之后会不会继续增加及FA的问题。
关于FA的问题福原有说有在检讨被攻击锁定的角色会自动防御的部分。
V2的部分是名称上有些出入,但实际上是跟一般战斗分开来算的一种活动机制,并不会之后统一使用V2的战斗机制。
另外加藤有问说古战会不会使用V2,这部分是说没有考虑过并且应该不会使用。另一部分原因是V2的成本偏高,所以不会太频繁的出现V2机制的战斗。
东山也有提关于英文版和日文版的角色名称不同的问题,这部分有需要再翻。
这次Q A的问题感觉都还满不错的,很多都是游戏内的问题。
比去年多的半小时,感觉问题多了一些。