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《碧蓝幻想》【心得】关于刷1.0HL拿属碎这件事

2021-05-05 16:36:30   小编:z5x123456 (好想要 )

z5x123456 (好想要 ) #1 2020-07-28 00:11:44
自己闲来没事的计算,我也不是很确定,如果有错还请指正。

先附上资料
NGA掉落统计

GBF 英文wiki

金箱拿召唤石的机率不明,该网站叙述Very Rare大约在1~3%的区间。

首先计算叠宝疾走vs打蓝抢红的效益。
假设金箱机率为X,叠宝率为顶3倍、水滴风向标常驻。

纯叠宝

3*X

名次为6以下时

3X≧2.1(蓝箱)+X
X≧1.05

名次为3~6时
3X≧2.1蓝箱+1.7*0.2红箱+ #91;X*(1+0.8顺位金)*1.1水滴*1.2风向标) #93;
3X≧2.44+2.38x
X≧3.91

可以得知叠宝疾走的效益不会高于打蓝抢红(需要3.91%的金箱率且全出召唤石),除非是
连前六都挤不进去(不过这情况连蓝箱线都打不到)。

为了最佳化利益,再进行下列数项假设。

假设一:如果叠宝依然在前六呢?

前提:叠宝3倍满、人少稳拿前6。
1.7*0.2+(3+0.8*X)

假设二:如果我在打蓝箱之余加减叠宝呢?

前提:名次为3~6名,主角带叠宝且成功三层。
2.1蓝箱+1.7*0.2红箱+ #91;1+0.8顺位金*(X*1.1水滴*1.2风向标*1.24叠宝) #93;
=2.44+2.95X

假设三:拚第二甚至第一名的效益呢?

前提:只打新品用力拚红有一半能拿M,一半拿準M。
2.1蓝箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)红箱+ #91;1+0.5顺位金(X*1.1水滴*1.2风向标) #93;
=3.29+1.98X

假设四:同假设三,并叠宝。

前提:同假设三,并且主角带叠宝III且成功叠三层。
2.1蓝箱+1.7*(1*0.5+0.4*0.5)红箱+ #91;1+0.5顺位金(X*1.1水滴*1.2风向标*1.24叠宝) #93;
=3.29+2.46X

统计成以下图表,并且带入箱子获得率及召唤石获得率的假设。


由图可知,在不确定掉落率的情况下,打3~6名并加减叠宝(1或3层其实差不多)是最实际的作法。
但这个没有算进粉的消耗,如果要包含粉,打1~2名并加减叠宝才高(但通常没时间叠)。

另外再附上如果金箱掉落率为3%且全都是召唤石的梦想机率。

看得出来一样是打3~6名加减叠宝才是最适合的作法。

懒人包:
不缺粉,打完蓝箱就跑,有空叠宝。
缺粉拚MVP,有空记得放叠宝。
你有够烂,叠宝完就走。


Moki: 07-28 09:20

我就烂,我就叠宝www

Yeelee: 07-28 15:45

1~2T炸一波能稳蓝就直接跑,顺手帮 的人丢推特加快清掉

小狮丸: 08-02 15:09

懒人包非常精闢

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