2022-04-01 11:25:12 小编:英杰
675U游戏网天策攻略组来给各位分享天策攻略 天策详解攻略之兵种篇的精彩内容
本文关键词:天策攻略
天策中的兵种分布为三个国家三种不同的特性,其中分为魏蜀吴。而三个国家又分为不同的特性。
蜀国特色: 多数兵种只注重攻击,防御力弱,擅攻不擅守。
军队的开发成本和速度是三国里最便宜最快速的。多数兵种的移动速度较慢。
魏国特色:军队能力均衡、可攻可守,综合能力强大。
军队的造价十分昂贵,所需的训练时间也较久,不易形成规模。
兵种的移动速度较快。
吴国特色:
大部分兵种重视防御优于攻击、适合防守不宜进攻。多数兵种的移动速度非常快。兵种的造价适中。
一些玩过万林三国的玩家可能会对此非常清楚,在天策中的基本兵种与武林三国中的兵种系统非常相似。魏国的分青州军,禁卫甲士,虎卫,战鹰骑探,骁骑营,虎豹骑,冲撞车,霹雳车。蜀兵分为贪狼营,麒麟卫,飞鸢,青龙军,西凉铁骑,南蛮象,临冲车,轰天雷。而吴国则分为影卫,修罗,密探,神风,朱雀骑,霸王骑,对耧车,炬石车。而每个兵种都有不同的特性,由此则可以根据不同特性而选择在出征攻击或掠夺或防守方面派出多少的兵力。
蜀国步兵分贪狼, 麒麟, 青龙三种, 骑兵是西凉和大象。
贪狼是游戏里造价最便宜、 征兵速度最快的初等兵,
攻击马马虎虎,但 运载量强大、防御较为脆弱,适合蜀国前期拉资源用 ,但之后成规模后很难防 ,所以蜀国前期战力很强。
麒麟就是防御步兵, 骑防特别厉害, 步防一般。
青龙是蜀国后期的主战步兵, 攻击防御优于贪狼 ,运载量速度不及贪狼。一般在打大战时用青龙攻击,而西凉是作为步防骑兵,大象是蜀国主战骑兵。
相对的,魏国兵种在造兵方面则相对迟些,魏国的步兵分为青州,禁卫,虎士三种,骑兵主要分为骁骑和虎豹。
青州属于能守能攻的初等兵,造价方面相对较多,征兵时间长,不过他的防守和攻击都还不错,在三个国家的初等兵中算是较为有实力的,只是一旦损耗,再次恢复需要一段较长的时间。禁卫是作为步防兵种中出现的,不过他的车载量相对较小。虎卫算是在步兵兵种中攻击算是较好的一个兵种,传说中由许褚率领,常称为“虎卫军”,他的作战力强大在战争中是毋庸质疑的。接下来是骑兵中的骁骑和虎骑,首先可以肯定的一点是,这两样骑兵在攻击作战方面也是相当强大的,不过唯一的缺点是消耗的资源过多,征兵时间都较为漫长。骁骑的突击能力较强,载重量最大,攻防亦可。虎骑的攻击力最高,防御力也毫不逊色,载重量适中,不过造价最高,一般作战通常选择骁骑为主。但是在军事后期,魏军会突出他明显强大的作战能力。
吴国的兵种没有接触过,较为不详。基于与武林三国中一些兵种的特点,我搜集了一些资料,可以在对比中熟悉整个兵种系列的特性。
一、魏国:
1)
青州兵 特性(昼伏夜出):虽然被改编了,但青州兵仍然保留了以前黄巾兵时候昼伏夜出的生活作风。在晚上,攻击防守能力提高20%,同时,白天攻防降低20%。
说明:如果有人觉得逆天,可以考虑改成15%。同时加入时间系统,为了平衡大家的作息习惯,可以规定每8个小时为一天或者12个小时为一天都可以,不过如果再短就不好玩 了。
2)
禁卫甲士 特性(盾挡):大盾很好的帮助禁卫降低了伤害。防守战中,有10%的几率降低所受伤害的50%,同时立即发起一次全额伤害的反击(反击伤害为正常伤害的10%),同时击倒对方,造成4行动点的延迟。
说明:等于每受到十次攻击,实际承受9.5次攻击的伤害,变相提高5%的防守力,因此增加一个反击伤害和行动延迟。
3)
虎卫 特性(武器精通):“虎痴”率领的虎卫对自己的武器有着别人无法理解的感情,导致虎卫的攻击力提高1.5点
说明:虎卫的基础攻击力是14,提高1.5点虽然看起来超过了10%,但考虑到50三国里面的攻击加成是累加而不是累乘,算上武将攻击加成和科技加成,实际提高可能还不到10%,但好处是一定加。
4)
骁骑 特性(突击):骁骑尤为擅长突击,常常敌人才刚刚与骁骑碰面,就惊恐的发现那把尖刀已经刺进了自己的胸膛。骁骑的攻击间隔降低50%,同时伤害降低50%
说明:打得更快了,但伤害有所降低,用的好,那就是机关枪一样,敌人还来不及反击,就已经损失惨重。用的不好,有着特性跟没这特性没啥区别。
5)
虎豹骑 特性(奇袭):虽然虎豹骑从来不惧怕正面对上任何敌人,但如果能够以智取胜,他们也决不会放弃这个机会。在虎豹骑第一次行动的时候,造成30*虎豹骑数量的可无限 传递的伤害(例如攻方为100虎豹骑,守方为100影卫200朱雀50霸王骑,则分别对影卫朱雀和霸王骑造成3000伤害)如果是在晚上,则造成40*虎豹骑的可无限传递的伤害。
二、蜀国:
1)
贪狼营 特性(战意):在战斗中,贪狼营总是无法抑制的兴奋。在攻击战和掠夺战中有10%的几率爆发双倍攻击
说明:等于大约每十次攻击造成十一次攻击的伤害,变相提高10%的攻击力,但属于RP技能,如果在交战之初就出现连续爆击,那么恭喜你,胜利在向你招手。
2)
麒麟卫 特性(骑兵杀手):有赵云的存在,哪里有麒麟卫,哪里就是骑兵的噩梦。当进攻部队中有麒麟卫时,对方骑兵的基础步防将减少(0.0125*麒麟卫数量)点,最高减少5点步防。
说明:麒麟卫用的是赵云的招牌,这让我等赵云fans非常以及及其郁闷。在任何游戏中,赵云都是扮演的骑兵杀手的角色,但麒麟卫的攻击实在是太低了,直接增加它对骑兵的攻击力太不现实,因此变相增加进攻部队中其他兵种对骑兵的攻击。400个麒麟卫能减少对方5点步防,如果配上成规模的贪狼,实在是对方骑兵防守部队的噩梦。主要针对吴国骑兵的快速协防,朱雀23点步防减为18,下降超过20%,霸王10点步防更是不能看了。
3)
青龙军 特性(傲气):关羽率领的青龙军,总是士气高昂,天生一股傲气。战斗中有15%的几率行动时间减半。
说明:实际上10%的几率行动时间减半就等于提高10%伤害了,但因为我在其它游戏中接触过类似的特性,比起直接提高伤害和暴击来说,感觉并没有那么好用,因此这里改成了15%。当然,大家觉得有不同意见,可以商量修改。
4)
西凉铁骑 特性(威风):每当战名赫赫的西凉铁骑出现在战场上,敌人就早已闻风丧胆。在战斗中,有10%几率让对方被惊吓而推迟10个行动点(进攻战中只有当攻击部队中西凉铁骑数量超过10%时才会触发)
说明:攻击防守战中都会触发,这个因为50三国暂时还没有改变战斗系统,因此具体数值有待商榷。为了防止只带1个西凉铁骑来触发效果,因此加上后面的限制。不过实际上如果真的用回合制的攻击系统,加不加限制其实也无所谓,铁骑数量太少的话,第一回合就被灭了,也起不到什么作用。
5)
南蛮象 特性(战鼓):极具毁灭力和视觉效果的大象,给友军带来的不仅仅是士气的提升,背上的战鼓也极大的提升了士兵们的战意。在进攻和掠夺战中,提高所属部队中所有兵种10%的攻击力
说明:类似于魔兽争霸里面的科多兽,注意是提高攻击力而不是伤害,因此这个加成和武将加成、科技加成是累加的关系。配合贪狼,是个比较好的选择。
三、吴国:
1)
影卫 特性(模糊):经过特殊训练的影卫的身影变得越来越难捕捉,减少所受伤害的10%
说明:攻击防守战中都有效,但就算有这个技能,敢拿影卫去进攻的……我第一个欢迎来我家。另外,伤害减少10%比攻击增加10%稍微为占点优势,但因为是被动攻击,任何游戏中防守方一点点优势总是要有的
2)
修罗 特性(死战):战斗中当修罗的损失超过50%时,修罗激发了心中的血性,陷入死战,伤害提高25%
说明:25%可能有点高,但我简单的迭代了一下,如果要和提高10%伤害的修罗对拼,发现损失达到50%再增加攻击力时大约需要增加20%。再考虑到大部分时间都是以优势兵力欺负人,这种死战的情况还是很少见的,为了平衡一下,便改成了25%。当然,没有经过测试的任何数据都是不可靠的。
3)
神风 特性(奔袭):距离越远,神风所发挥的战斗力也越高。攻击战和掠夺战中,当部队中只有神风时,神风的攻击力提高(5+0.25*距离)%,最高提高20%
说明:最适合长途奔袭的部队自然要用来长途奔袭,神风的速度19,就是每小时移动19格,当和对方相距一个多小时路程(也就是20格)时,攻击力提高10%,实际上就算是吴国 大狼,控制范围也差不多就是一两个小时的路程,而且,这里提高的也是攻击力不是伤害,因此也不算失衡。
4)
朱雀 特性(娘子军):在战斗中,朱雀骑能召唤出0.25*朱雀数量的影卫参与战斗,战斗后消失
说明:孙尚香身为东吴小公主,身边怎能没有一两个侍婢。2.5个影卫防守力也差不多相当于1个朱雀,这个特技最重要的作用在于弥补了朱雀那脆弱的骑防。虽然吴国的骑防其实并不是很重要。
5)
霸王骑 特性(小霸王):做为南方人,虽然披上重甲骑上骏马,江东霸王还是更倾向于下马步战。进攻战掠夺战中,当对方的总骑防高于步防时,霸王骑转化为攻击力为28的步兵。防守战中,当对方的总步攻高于骑攻时,霸王骑转化为步防为33的步兵。
同时对于还未玩过这款天策的玩家来讲,在选择国家时可以根据自己喜欢适合的兵种特性来决定自己从哪一国开始自己的征战之旅。一般来讲,蜀兵造价低,适合大规模征集,打劫式的发展,对于天天挂机的玩家可以选择蜀国,而吴国的造价适中,防守为主,转型较快,兵力移动速度应该算是三国中最快的,在有足够时间的情况下可以选择以吴国开始发展。对于兵种克制方面,一些细节问题思考的还不算详细,因此也就作罢了。
天策官网 天策开始游戏
声明:该文观点仅代表用户本人,675U仅提供信息存储空间服务,文中素材如有侵权请联系删除。
Copyright © 2019 - 2025 675u.com
免责声明:本站所有游戏均来自互联网收集而来,仅为个人收集用途,版权归原创者所有,如果侵犯了你的权益,请通知我们,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作。 96KaiFa