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《虚拟Youtuber》【密技】恋乃夜まい的动态怎么做的? 现役模型师分析文

2021-05-09 16:17:42   小编:pomani (zda)

pomani (zda) #1 2021-03-27 22:09:48
说到Vtuber的魅力,各位最在意哪个部分呢?
好看的皮、悦耳的声线、有趣的灵魂
还是模型的「动态」呢?

今天要来分析的模型是プロプロ的新人「恋乃夜まい」

凭藉着 色气御姐声线 和 优秀的模型製作 短时间掳获了一票粉丝
其中让大家最欲罢不能的似乎便是这个扭来扭去的动态

噗浪和PTT上也能看到许多喊香的贴文

但这是如何做到的呢?
难道已经有能够捕捉身体或肩膀的动态的软体了吗?

在分析她的动态有何不同之前
我们必须先了解大多数的模型动态是怎幺做的

目前市面上的捕捉软体只能针对脸部的XYZ以及深度进行捕捉
也就是说,模型的身体动态其实都是跟着脸部的参数走的

例如说,软体侦测到你的脸往左移动了10个单位
这个10的数值便会根据设定的比例
映射到模型中的脸部X以及身体X的参数中
接着模型的脸和身体同时往左移动
Y轴与Z轴同理

可以看到这个模拟画面
便是一般市面上模型的动态设定方式
脸部X同时带动身体X
脸部Y同时带动身体Y
头部Z同时带动身体Z

接着我们来分析恋乃夜まい的动态
仔细观察你会发现
当她的脸部往左,身体X就往右
头部往右转,身体Z就往左

整个直播过程中都是这样的
也就是说,我们可以猜到她的模型
身体X和Z和一般的设定是反过来的

一般情况的模型参数设定:

脸部X(-30,0,30)(左,中,右)
身体X(-10,0,10)(左,中,右)

头部Z(-30,0,30)(左,中,右)
身体Z(-10,0,10)(左,中,右)

恋乃夜まい的模型参数设定:

脸部X(-30,0,30)(左,中,右)
身体X(-10,0,10)(右,中,左)

头部Z(-30,0,30)(左,中,右)
身体Z(-10,0,10)(右,中,左)

有了以上假设之后,我们进行实测

可以看到基本上 不离十了

总结来说
这个动态其实不是什幺身体捕捉黑科技
只是稍微不同的设定逻辑而已
或许再过一阵子就会看到许多V
也跟上改用这样的设定也不一定

然后抱歉 大家的想像了
人家八成在直播的时候根本只有头在动而已
并没有大家想像中的扭成那 样喔w

延伸资料:

看较旧的 7 则留言

白百合: 03-29 20:06

在鲨后那边看过应该是同样的技巧 如今让我吃惊的是 她会吐舌头

zda: 03-29 21:36

[peter771144:白百合]使用VtubeStudio搭配苹果FaceID能够捕捉舌头,建模时多做一个舌头参数后再和面补软体连动即可。

天剑云翔: 04-01 01:28

道理我都懂,所以下次直播什幺时候(吸

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